VR技术的崛起对动漫未来的畅想 – VR技术,VR,HTC,索尼,VR设备



VR全称为Virtual Reality,即虚拟现实技术;AR全称为Augmented Reality,即现实增强技术。目前VR的代表产品代表有:HTC的Vive、索尼的PlayStationVR以及美国的Oculus Rift,而AR的主要代表则是谷歌的google glass以及微软的HoloLens。相比于AR在未来市场的诸多不确定性,目前VR的产品已经初步探索了产业的商业化和硬件的标准化。


VR与AR的时代


首先,小编认为未来十五年的电子市场是属于VR与AR的时代。简单来说,手机的替代品一定是属于AR的,因为VR的使用场景应该更多体现于家庭或某些特定的使用场所,而AR的使用场景则是全方位的,所以从两者的学术定义来考虑,AR成为手机替代品的可能性要远大于VR的市场概率。但是即便如此也并不代表VR的市场就可以被AR所取代,因为VR和AR的关系更多的应是像一种互补的商业化产品,而非竞争品或是替代品,所以两者在未来的生态布局中存在互利共生的可能性。对这个观点的详细介绍,我们对VR和AR的叙述先从这两者的产业现状及产业未来开始论述。


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再来简单聊一下关于VR的游戏产业,相对于VR中的AC领域,游戏在VR平台上的普及无疑需要更多的沉淀和时间,毕竟即便现在的手机已经可以初步运行一些简单的小型游戏,但是受制与手机型号的散乱和各类配置的不协调,这种入门级的体验还是不大让人满意的,至少对于真正的消费者来说,这样的体验还不具备足够的吸引力。


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存有遗憾的同时,我也发觉自己日常所玩的一部分大型主机类游戏是可以与VR设备进行融合的,这类游戏以巫师3为例,巫师的世界是可以360度全方位观看的,而且作为一款角色扮演类的游戏,巫师3的VR应用中,应该说只有操作方面的同步缺失是个遗憾,但是即便是在目前的外接设备不成熟的既定条件下,我也不认为用VR玩的体验会比盯着电脑屏幕更差,而在这种假设的前提下,巫师3依然采用电脑屏幕进入的原因,我个人认为还是VR的普及性太弱和主流受众的群体太小。至少这部分玩家的价值在巫师3的开发和运营公司看来,还没有重要到能让巫师3的开发者和运营者去单独为他们开发这个进入的程序。所以,对于VR领域的游戏来说,最好的爆发时机还尚未到来,前期的尝试性进入可以从小型的体验类游戏入手,而等待时机的同时也要找准VR游戏合适的进入姿势,至少对于真正奋斗在一线的中小型VR企业而言合纵连横会是一个不错的进入方式。


幻想与现实


纵然VR与AR在商业的价值领域展现了无与伦比的优越性和可行性,但是作为万物灵长的我们,也该警觉在电子时代的自我迷失。不得不说如今的手机已经让无数的人沦为了网络的奴隶,而如果VR和AR的出现更加“完善”了这一过程的体验感,我真心害怕我们的物种会有走向沦陷的那一天。何况仅仅是今天的平面游戏“王者农药”,就已经成为了这样角色的前期扮演者,在这种既定现实的状况下,我又怎会不去对科技二字所产生的后果而产生彷徨和焦虑。


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同样需要警觉的是VR和AR在游戏产业中的资本布局,因为我并不认为国家政府会放任一个“精神毒品”来肆虐他们的国家,大概立法只是或早或晚的时间问题,至少也会有所限制吧。其次我们要警觉人工智能,我希望我们的语音助手是人类的奴隶,而不会让他们成为了我们的精神依托的主导者。新的物种文明往往并非只有用物竞天择来实现进化,而文明的定义也并非只有穿插上所谓的情感和肉体才能称之为生物。


资本是逐利的,但我也希望它是理性的,虽然它只是一种奢望。

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发布日期:2019年03月17日  所属分类:参考设计