imaginationtechnologies发布最新版的powervr图形sdk(软件开发套件),可支持各种图形与gpu运算应用开发。powervr图形sdkv4.1包含多项新增功能、范例与文件,并可全面支持khronos新的vulkan™ 1.0开放标准api(应用程序界面)。vulkan可为各种应用在从pc和游戏机、到移动电话与嵌入式平台上的新gpu,提供图形与运算功能的高效率与跨平台访问。
imagination公司powervr业务运营资深总监grahamdeacon表示:“imagination是vulkanapi的主要贡献者,同时也是最早在移动平台上展示其功能的厂商之一。随着规范的正式发布,我们认为让开发人员能够尽快地使用这项技术是很重要的。通过新版sdk,开发人员便拥有了可在powervr平台上开发游戏与应用程序的强大工具,这些平台包括多款全世界最受欢迎的智能手机、平板电脑、ott机顶盒以及其他的消费性产品。”
powervrframework是一个跨平台、跨api的架构(framework),开发人员能用它来创建自己的渲染或游戏引擎,现在还能支持完整功能的vulkan后端应用。这一轻量的抽象层(abstractionlayer)可提供能够确实控制vulkan的公用功能,并能减少渲染场景所需的程序码量。它具备了目标生成与资产(asset)上传、简易的目标使用寿命管理、以及跨平台设定等通用任务的功能。它还包含imagination的gnomehorde展示,其中包括一个范例,可展现支持vulkan的多线程指令缓冲器管理。
完整的powervr图形sdk现在已能以mit授权方式免费发行。适用于vulkan的sdk可为多种gpu架构(powervr和台式机gpu),以及多种操作系统(android、windows和linux)提供跨平台的支持。http://www.jlkj668.com/
通过powervr图形sdk,imagination可为图形开发人员提供先进工具的完整组合。最新版本包括多项新的特性与增强功能。pvrshadereditor现在可支持每个着色器选用不同编译器的功能,pvrgeopod可支持3dsmax 2016 sp2。pvrtrace现在包含完整的“callhierarchy(呼叫阶层)”,能显示在某个时间点上,呼叫的所有相关性,同时现在还能检查缓冲目标的数据。最后,pvrtune现在包含“isp像素负载”和“overdraw(过度绘制)”用的新计数器。











