靠塞尔达传说荒野之息拯救的任天堂Switch真的很烂?

在索尼PS4、微软Xbox360大行其道的今天,在游戏主机讲究硬件配置的时代,任天堂Switch的发售因为早早暴露的“Low”配置并没有受到多大的欢迎,但是,在塞尔达传说荒野之息发布之后,神转折开始了,Switch的销量蹭蹭蹭的坐火箭似得飙涨,很多地区一再卖断货。看到这里,我们接收到这么两条信息:

  • Nintendo Switch貌似确实不咋滴
  • 塞尔达传说荒野之息一战封神

对于塞尔达传说:荒野之息这部游戏的评说这里就不多费笔墨了,很多媒体直接给了满分,当然我也体验了一会,单论我10多年的游戏经历来说,这确实是款神作,但是在这里我想表达的是,难道抛开这部神作,任天堂Switch主机真的就很烂了?

在任天堂的基因中,创新是永恒的主旋律,无论是硬件还是软件,单纯从Switch的造型上就能看出有别于其它的游戏主机的创造性,即可接入电视/显示器构成家庭娱乐设备,又可以随身携带作为移动掌机,在不失乐趣的前提下做到了通用性的极致。

靠塞尔达传说荒野之息拯救的任天堂Switch真的很烂?

而从拆解中来看,虽然一些结构件之间的处理并没有我们想象的那么紧凑、完美,但仍旧看到整机核心PCB制版的做工以及板载器件的布局都属于上乘,不要不服,不服的可以去看看网上的高清拆解。

对于任天堂Switch,拆解过程中展现的几点是我比较在意的,也让我比较吃惊。

首先是搭载的核心SoC,从IC本身的mark上来看,编号为ODNX02-A2,属于英伟达的产品,但是在NVIDIA的产品列表中根本没找到这颗IC,到底怎么回事呢?

靠塞尔达传说荒野之息拯救的任天堂Switch真的很烂?

经过大神的剖析,将Nintendo Switch上的这颗SoC与英伟达自家的SHIELD主机的处理器进行比较来看,几乎一模一样。

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也就是说,我们可以理解为基于NVIDIA TEGRA X1的马甲或者说定制版,基于Tegra X1架构硬件解决方案,使用4核心Cortex A57架构CPU,以及256个CUDA核心的第二代Maxwell架构GPU。有点比较有意思的,在移动平台Switch以及连接电视实现构成主机平台整个SoC的性能是变化的,当接入电源的时候主机性能是使用电池的2.5倍左右。可以推测使用电池的时候,Switch上的整颗SoC是降频工作的。

NVIDIA TEGRA X1性能参数参考:

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众所周知,NVIDIA TEGRA X1刚推出的时候性能是得到大家的认可,但是相应的功耗也是移动平台所不能接受的,大概为10W左右,这比当时的“崴货”骁龙810还要疯狂,所以散热器是必不可少的。

在任天堂switch上采用的散热方式为传统的热管+风扇的主动散热方案,作为一半使用是移动式手持平台,用上了风扇散热也算是比较尴尬的了,但是更尴尬的是,即便是用上了风扇,对于满性能跑的NVIDIA TEGRA X1还是有点“力不从心”。

除了核心SoC,交互体验的给人最大的直接观感莫过于屏幕了,虽然说任天堂switch还搭载了触摸屏的创意的互动,但论整体屏幕素质不太理想,不说偏色、亮度低等因素,单看6.2英寸,720p分辨率的屏幕就够让人诟病的。考虑到目前智能手机的普及,在看惯了高ppi分辨率屏幕的时候再回去看这种具有像素点的屏幕,很难让人接受。

最后要说一下的是万绿丛中的一点红,玩过主机游戏的都知道,现在中高端的手柄都提供震动反馈以提升游戏体验,但是很多震动马达也是普通的电机,而任天堂switch采用的核心反馈系统就有些高端了,就如同iphone上的线性震动马达,提供了“柔性”的震动反馈,相比“生硬”的震动反馈,震动的体验尤为让人舒服。

综合来讲,本文就事论事单讲Nintendo Switch的硬件配置,从这一点上来说,无疑是不能让人满意的,但是对于任天堂,只谈硬件无疑是不公平的,有点耍流氓的感觉,这个就跟抛开ios系统只讲iphone的硬件配置一个道理。

或许对于任天堂我们应该宽容一些,对于这个曾经用红白机“统治过一个时代”、征服我们童年的任天堂,我们不该用世俗的那一套标准去衡量这么一个有情怀的,有创意、有文化底蕴的公司,记得听过任天堂已过世的前任社长岩填聪在直面会上曾说过的一句话:"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”或许只有这种从心底热爱游戏的掌权者,才能设计出引起大部分人共鸣的感动人心的产品。

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在索尼PS4、微软Xbox360大行其道的今天,在游戏主机讲究硬件配置的时代,任天堂Switch的发售因为早早暴露的“Low”配置并没有受到多大的欢迎,但是,在塞尔达传说荒野之息发布之后,神转折开始了,Switch的销量蹭蹭蹭的坐火箭似得飙涨,很多地区一再卖断货。看到这里,我们接收到这么两条信息:

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对于塞尔达传说:荒野之息这部游戏的评说这里就不多费笔墨了,很多媒体直接给了满分,当然我也体验了一会,单论我10多年的游戏经历来说,这确实是款神作,但是在这里我想表达的是,难道抛开这部神作,任天堂Switch主机真的就很烂了?

在任天堂的基因中,创新是永恒的主旋律,无论是硬件还是软件,单纯从Switch的造型上就能看出有别于其它的游戏主机的创造性,即可接入电视/显示器构成家庭娱乐设备,又可以随身携带作为移动掌机,在不失乐趣的前提下做到了通用性的极致。

靠塞尔达传说荒野之息拯救的任天堂Switch真的很烂?

而从拆解中来看,虽然一些结构件之间的处理并没有我们想象的那么紧凑、完美,但仍旧看到整机核心PCB制版的做工以及板载器件的布局都属于上乘,不要不服,不服的可以去看看网上的高清拆解。

对于任天堂Switch,拆解过程中展现的几点是我比较在意的,也让我比较吃惊。

首先是搭载的核心SoC,从IC本身的mark上来看,编号为ODNX02-A2,属于英伟达的产品,但是在NVIDIA的产品列表中根本没找到这颗IC,到底怎么回事呢?

靠塞尔达传说荒野之息拯救的任天堂Switch真的很烂?

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发布日期:2019年07月03日  所属分类:参考设计