新任天堂Switch评测拆解:能效提升恐怖

任天堂Switch相信大家都不陌生,现在新版Nintendo Switch(以下简称NS)出货已经过去好几天了,本文是对这款新机器的评测跟拆解,对比旧款做一个详细的对比测试,一起来看一下这款续航升级版NS在哪些方面与原版有不同吧。

拆解

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首先是包装,新版的包装发生了很大的变化,包装背景变成红色。包装的内容没有任何差距,同样的主机、适配器、底座、一对Joycon和手把,还有HDMI连接线。

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识别新机型可能只能靠机身背后的具体型号来认,可以看到新NS的电路板上型号比老版多了一个"(-01)",不过整体的电路设计区别不大。

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新旧两版的拆解方式基本一致,连主板都几乎没有差距,不过主板上面的主要原部件发生了变化,可以看到使用了新的SoC和不同的内存颗粒。新版的SoC应该就是Tegra X1 T210B01版,是一枚采用16nm制程的芯片,而老版Tegra X1则是20nm。内存颗粒也从LPDDR4变成了LPDDR4X,能够在更低的功耗下提供更大的内存带宽。

评测

下面对新老两板NS进行了包括游戏功耗、帧数和续航等一系列的深入测试。

  • 功耗

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采用16nm制程的Tegra X1在能耗比上面的提升实在是太明显了,同样的游戏场景,能够省下接近一半的功耗,这也是帮助续航提升的最大推手。

  • 续航

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SoC制程提升的最大受益者就是手持模式下面整个机器的续航,如任天堂所标称的那样,新机器的续航着实提升不少,在DF的测试场景中,新的NS续航提升了将近一倍的时间。

  • 发热

制程提升还可以带来发热情况上面的改善,在底座模式下,同位置的温度有所降低,但是幅度也不是太大。

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而手持模式下也没有明显的改善。

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不过有一个改进点在于,风扇的转速降低了,不管是新的还是老的NS,用的散热风扇都是能压制15W发热规格的,所以在功耗降低之后,温度控制几乎相同的情况下,风扇的转速也就可以降低。而对于手持模式来说,这枚散热风扇其实也是一个耗电大户,转速可以放低对于整体的省电也是有很大帮助的。

  • 游戏帧数

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因为使用的Tegra X1在规格上面并没有发生变化,所以在实际的游戏表现上差距并不是很大。不过《塞尔达传说:荒野之息》作为吃干NS硬件的第一方大作,跑出来还是有一定的差距,部分老款NS不能稳定30帧的场景,新款可以稳定在30帧了,这也是制程与内存双方面都有提升的结果。

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其他游戏测试也可以表明,新版NS的帧数确实要来的更加稳定一些。

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发布日期:2019年08月26日  所属分类:参考设计