韩国去年数字内容市场增长18.6%

韩国软件振兴院9日出刊的digital contents(数字内容)产业白皮书显示,韩国去年的数字内容产业市场规模达64,847亿韩元,较2003年增长18.6%。

其中,以game市场规模最大,达20,708亿韩元,较2003年增长38%,并占整体数字内容市场的32%;其次依序为mobile solution与计费solution等数字内容解决方案市场(12,953亿韩元;增长20%)、数字内容流通市场(9,208亿韩元;增长14%)、e-learning市场(5,840亿韩元;增长18%)与数字影像市场(4,074亿韩元;增长35%)。

韩国软件振兴院指出,去年韩国数字内容市场受到国内景气低迷的影响,增长略显迟滞。预期今年将因卫星与地面波dmb(数字多媒体广播)开始提供商用服务,以及在wibro(无线宽带)、telematics(车用资通讯系统)与网络电话等新服务的引进下,而再度出现高速增长。

此外,去年韩国数字内容的出口规模达42,679万美元。其中,game领域出口25,342亿美元,较2003年增长44%;animation(动画)出口6,231万美元、数字内容解决方案出口3,838万美元。

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发布日期:2019年07月02日  所属分类:新闻动态