paul解释称,尽管html5和css3技术进步明显,甚至可以取代flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3d高端网游为主的开发工作是html5无法做到的”,“在drm领域,也只有flash可以做到”。
最新发布的flash cs6中,软件也大幅升级了代码管理,3d转换、视频集成等功能。
这意味着,flash在html5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的phonegap可以直接转为html5跨平台发布。可以预见,终端终端将会出现更多由flash开发的应用,这也paul一直在强调“html5不是挑战而是机遇”的原因。
flash从未退出,只是用更擅长的方式与移动领域紧密结合。
2011年10月,adobe宣布收购phonegap,后者是一个能将网页快速转换为app的开源平台,这意味着dreamweaver等网页工具可直接开发跨平台应用,这也是cs6产品线重要卖点之一。
paul介绍,与锁定游戏领域的flash不同,phonegap的应用目标是资讯型app,adobe还承诺将保持该平台一直开源。
除了的移动产品开发外,adobe自身的软件也在一步步app化。
在4月份cs6系列套件的发布会现场,adobe曾表示未来所有旗下的软件都将发布移动版本,目前的进度是已经完成了6个软件的android移植,其中3个也同时拥有ios版本。
与游戏和应用软件相比,设计软件因为需要精确定位和大量快捷键,对鼠标键盘等外设的依赖更为严重,即使开发出移动版本,多数设计师和开发者也不会将其视为主要工具。
对此,adobe将app定位为辅助工具,paul举例称,“在咖啡馆使用ipad进行草图创作后,回到家后可以直接在云端打开保存的文件用pc继续完成刚才的工作”。
“云操作的方式不仅限于的图片,体积庞大的视频也将能在pc与ipad上实现远程剪辑”,adobe过段时间将发布该方案,paul透露。
也许10年之后只有一个叫adobe的软件。
与科技企业的发展轨迹一样,一条路走到黑未必与“专注、成功”等词汇划等号,企业间并购与软件间的融合有着相似之处。
以腾讯qq为例,从10几年单纯的im通讯工具,到逐步发展为结合大量桌面常用功能并在不断延伸的平台型产品,正是一条“走别人的路,让别人无路可走 ”的模式。
“融合”是否是所有软件的发展道路?paul称,adobe目前正在考虑是否将旗下的四大系列套件进行重新部署,这意味着将颠覆用户对原有产品的认识,“能否实现的关键仍是用户的接受度”。
可以看到的是,在最新的photoshop cs6中已经加入了视频编辑功能,随着硬件与网络的提升,软件的融合趋势或将很快到来。
附图:adobe cs6四大产品线.
日前adobe官方博客发布了一条旗下flash player播放器停止为android更新的消息,因为无法直接进入ios平台,android又有着巨大的装机量。
adobe是否真的放弃了flash?html5又能否独立承担网络多媒体的发展?adobe高管说法截然不同的答案。
大多数普通用户接触adobe产品,一是photoshop,二是flash player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高cpu能耗、低效率、但又不得不用而闻名。
尽管flash player用户群广泛,但仅算得上flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括ide(集成开发环境)flash软件、flex开发框架与as脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在flash平台完成。
不为android开发player是否意味着退出移动领域呢?adobe创意部门亚太区专业讲师paul burnett解释,flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方向有两方面,一是网页游戏,二是drm数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。