“可穿戴技术”在设计研发时所需要遵循原则。
1)能为人们解决日常问题
可穿戴技术要能为用户解决一些实质性的、容易清楚表达的日常问题。
2)以人为本
可穿戴技术在设计应当以人为本,然后再考虑一些可行的技术解决方案。
3)能让穿戴者集中注意力
由于可穿戴技术可以应用在各个领域中,所以得允许让穿戴者保持注意力,而不是分散穿戴者的注意力。
4)提高人的能力而不是取代人的能力
可穿戴技术应当可以让穿戴者更有能力与世界进行交流,而不是取代或干预穿戴者的体验机会。
5)让用户的问题越来越少
可穿戴技术要能让用户所遇到的问题越来越少,而不是给用户增加问题。
6)能够激发深入且广泛的连接
可穿戴技术应当能够连接广泛的平台和网络,不仅可穿戴设备之间能够相互连接,而且还能将这些设备所依赖的系统和平台也能够彼此连接。
7)能与软件相辅相成
对于可穿戴设备来说,能与软件相辅相成是非常重要的。因为穿戴者在需要调整或进行相应的改变时,都会希望在保持硬件不变的情况通过软件来实现。
8)最大化可穿戴技术的影响力
随着可穿戴软件平台的不断拓展和扩大,应该助步降低可穿戴设备之间的门槛,这样才有助于让可穿戴技术的影响达到最大化。
9)保持设备与人体的和谐统一
可穿戴技术应该能让用户感到这些设备可以相当自然地佩戴在身上,而不会要求用户适应或强制改变自己的习惯。
10)增加用户的美好体验
可穿戴技术应当能够提升我们的爱好,让与这些爱好相关的体验变得更加丰富,并给我们留下更为美好而深刻的印象,进而让用户有更多的时间来做自己喜欢的事,“可穿戴技术”的概念最早是在20世纪60年代由美国麻省理工学院的媒体实验室提出的,所指的就是将多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入人们的衣着中,进而实现灵活多变的人机信息交互。近年来,可穿戴技术得到突飞猛进的发展,有专业人士甚至预言在未来的十年中,可穿戴技术将会进入我们生活的每一个领域。http://thwy01.51dzw.com/