据国外媒体报道,目前,包括谷歌cardboard和三星gear vr等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。但并购咨询公司digi-capital预计,在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼playstation vr和facebook的oculus rift将正式上市销售,2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年。哪款产品能吸引更多消费者,决定虚拟现实市场未来的发展方向呢?
索尼的战略
playstation vr配置分辨率为1080p的5英寸oled屏幕,视角为100度,刷新率为120hz。dualshock 4能够用于许多游戏,playstation move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,playstation camera能追踪用户身体的活动。
发布时playstation vr平台上的游戏包括音乐射击游戏《rez infinite》、赛车游戏《driveclub》和多玩家射击游戏《eve: valkyrie》。索尼尚未披露playstation vr正式价格,但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(andrew house)在东京游戏展上表示,它的“价格与新游戏平台相当”,这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)。
facebook的战略
facebook的oculus rift将与“支持oculus”的高端pc兼容,这些pc价格至少为800美元(约合人民币5180元),远高于ps4的350美元(约合人民币2266元),预计rift价格将高于350美元,这意味着pc+oculus rift的价格将高于ps4+playstation vr。
与playstation vr一样,rift可能将配置5.7英寸屏幕,不过分辨率更高,视角为110度,但最高刷新率仅为90hz。高分辨率、宽视角和高刷新率,是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。用户可以通过xbox one手柄或oculus touch手柄控制oculus游戏。游戏手柄能模拟手的运动。
rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(job simulator)、实时战略游戏《moon strike》和harmonix的《rock band》。许多pc游戏也将支持rift。facebook还将通过oculus story studio发布更多虚拟现实电影。
潜在玩家数量
playstation vr将受制于ps4玩家数量。目前ps4销量超过3000万台。如果ps4销量最终能达到ps3的水平,playstation vr潜在销量可能超过8600万台。这是一个相当大的市场,但是,可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。
oculus rift潜在市场要大得多。不同市场研究公司估计全球pc游戏玩家为7-8亿。市场研究公司npd group去年估计,20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家。这些数字意味着facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔。
尽管playstation vr和oculus rift很容易被看作竞争对手,但虚拟现实市场空间足够大,能使两者实现共赢。它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。
哪家公司能取得领先优势?
只要这些设备能刺激游戏机、pc和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,厂商就能受益于更多的硬件销量和生态链增长。但从长期来看,通过在其服务中整合虚拟现实体验,facebook可能最终取得领先优势。http://bosenweiye.51dzw.com/
facebook首席执行官马克·扎克伯格(mark zuckerberg)也暗示了这一未来,称oculus将以“沉浸式游戏”起步,但最终会成为“许多其他体验的平台”,例如远程教学或参加现场活动。oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设,但facebook则可能引领数字通信的新时代。