iOS成全球最大AR平台

在刚刚开幕的苹果年度开发者大会wwdc17发布会上,苹果的两条重要产品线mac和iphone,分别开始加入对vr和ar的支持。

其中,mac产品在软硬件上都开始支持vr内容创作;而最新的ios 11更新了arkit,为整个iphone和ipad产品线带来了ar功能。

一、首台vr ready imac pro公布,steamvr将登陆mac

在发布会上,苹果宣布正与valve合作将steamvr带到mac上面。更多的消息会在开发者大会期间公布。

由于近两年的vr热潮,许多vr开发者转移到了微软的平台以进行相关内容的开发,今天的消息应该能够更多开发者吸引回苹果的生态。

此前oculus rift的开发者套件曾支持mac,但苹果电脑一直没有为高质量的vr提供软硬件支持。这次,苹果为27英寸高端版本的imac配置了独立显卡,同时macbook也开始支持外置显卡,帮助提高中低端产品线的gpu性能。此外苹果还公布了vr ready的全新imac pro。

imac pro采用的是工作站级别的配置,搭载18核xeon处理器,amd radeon pro vega gpu,16 gb高带宽内存,它还拥有4tb ssd和128 gb ecc存储。官方表示可以“实时进行3d和高帧率沉浸式vr渲染”。当然售价也不便宜,起价为4999美元。

发布会现场也进行了vr内容创作的演示,画面看起来十分流畅。

htc公布的一个帖子可以让我们更清楚地了解由macbook驱动的vr演示是什么样的:

通过全新的对外置gpu的支持,开发者和内容创作者将可以使用测试版的steamvr和新的macos high sierra,在自己的macbook上获得为vive创作内容的能力……

在wwdc的舞台上,苹果用vive结合ilm和unity的方式展示对vr的支持。他们在开发者面前首次展示了用macbook驱动的高端vr。

二、arkit登场,ios将成全球最大ar平台

苹果要做ar早就不是什么新闻,tim cook也多次在公开场合提到对ar的看好。这次苹果公布了自己迈入ar领域的第一步——针对ios 11推出arkit。

从功能上来看,苹果arkit所展示的功能与谷歌早前推出的tango很相似,他们都可以通过摄像头对环境进行扫描识别,结合slam等计算机视觉技术,将虚拟的物体融合到真实的世界里。

但这不是仅仅的图像叠加,除了当你移动手机时,虚拟物体在真实世界里的位置保持不动外,苹果在物体的一些细节上也做得很棒。比如现场演示的桌面上放置了一盏台灯和一杯咖啡,当演示者将咖啡靠近台灯时,其反射的灯光明亮也会随之改变,可谓栩栩如生。

据苹果介绍,这是通过摄像头、gpu和cpu一起实现的。通过arkit,苹果将为上亿台iphone和ipad带来ar功能,使其一夜之间成为全世界最大的ar平台。该平台将支持unity和unreal引擎。

到底新的arkit可以做什么呢?除了在现实世界里加入虚拟的场景和物体,比如宜家可以据此设计一款虚拟家装应用,许多游戏体验也会升级。以去年火爆全球的pokemon go为例,有了arkit加持后,它的ar特性将变得更自然。

在之前,用户找到的pokemon和真实世界不是真正融合的,更像是飘在半空中,而arkit可以让它在真实世界的地面上保持不动,就像真的在那里一样,而且抓精灵的球丢出去后也可以很真实地在地面上弹来弹去。

也就是说,现实世界将不再只是一个背景而已,而是可以与虚拟世界互动的场景。

小结

苹果对ar/vr的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。steamvr的降临,macbook借助外置gpu可以运行vr,新的性能王者imac pro直接vr ready,这对于扩大vr用户群,推动高质量vr内容生产将有很大帮助。

ar方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭借对软硬件的完全控制,苹果的ar一经推出,便可以取得其它平台难企及的规模和支持。就比如谷歌的tango平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支持的手机,而且支持的开发者很少。苹果的进入,不仅仅将让iphone和ipad成为最大ar平台,也将对android的ar生态产生巨大的推动作用。我们拭目以待。(刘芳平)

文章来源: 雷锋网(深圳)。

  • iOS成全球最大AR平台已关闭评论
    A+
发布日期:2019年07月02日  所属分类:新闻动态