IMAX只是电影市场“困境”中的一员

 

     为了在电影行业站稳脚跟,imax的ceo rich gelfond一直在考虑些与众不同的东西。尽管公司的业务开发团队提出过许多不错的新点子,但gelfond似乎是个很难被满足的人——直到他听到vr这个名词。 imax面向vr领域的业务拓展可以说是全方位的,它们在内容制作上有一个5000万美元的投资计划,硬件设计则拉上了谷歌、宏碁和starbreeze,这其中包括vr相机和屏幕设备的开发,也有vr线下影院的建设。

      无论是在洛杉矶grove购物中心搭建的vr游乐场,还是在曼哈顿开设vr体验店,都可是视作imax开销不小的前期试水。不过,它们为了“节约2000万美元的年度预算”却大刀阔斧的裁掉了全球14%的员工,这确实让人有些费解。

      richard gelfond对此的态度倒是一如既往的明确,他在随后的声明中表示:“在票房的盛衰周期精简成本预算,有助于操作杠杆和提高效率,而这也为我们探索原创内容和虚拟现实等新业务提供了空间。”

      imax只是电影市场“困境”中的一员

      促使imax裁员的直接原因就是“没钱了”,该公司今年第一季度的总营收只有6800万美元,环比去年同期的9200万美元缩水不少,其净利润甚至呈现出负数。除此之外,作为重要收入来源的影院设备销售也受到了严重影响,这一块的营收则从1800万美元降到了694万美元。

      并非只有imax面临窘境,消费者也许没有以前那么喜欢看电影了,从美国电影市场的现况中也能看出一些名堂。

      2016年北美的观影人次大约为13.15亿,这个数字意味着整个市场十几年间都没有太多长进。得益于同年票价提升2.6%,最终票房才保证了2.2%的增长,而美国电影业近十年来一直在做同样的事情——平均票价增长30%,而票房仅增长了24%。

      其中一个影响不可避免,人们所持有的娱乐体验正在增多。据newzoo统计,2016年全球游戏市场总额达到996亿美元,较上一年增长8.5%。无独有偶,流媒体视频服务也越来越受欢迎,abi research预计高端流媒体设备的出货量到2022年将达到5600万台。

      在市场的压力下,电影行业被迫在新业务上寻求突破。环球影城和迪士尼纷纷推出了4d电影和过山车体验,screenx和barco则以自身的技术优势拓展观影的视场角。而在imax眼中,投产新屏幕和开设vr影院可能是获取优势的最好手段。

      提供高大上的设备与视效魅力一直是imax的优势,由此来看,在这个节点为了留存成本而放弃vr是一件很愚蠢的事情,影城体验正在逐渐被客厅系统取代,它们如今急迫的寻求变革。

      那么,imax的vr业务表现又如何?

      凭借低廉的定价(每分钟1美元),imax在洛杉矶开张的vr影院似乎营收不错,平均每个顾客愿意掏10美元来体验新内容,今年1月份就引流了2万多的独立访客。截止到4月份,该店注册观众已经超过25000人,每周的平均收入能够达到15000美元。官方“顺理成章”的类推起来,100家店一年将带来约2500万美元的收入。

      rich gelfond用htc vive打了个比喻,他认为高昂的售价和匮乏的内容不足以支撑其成为家庭娱乐终端,由于pc vr的消费市场增量缓慢,线下体验店的机会自然也就来了。

      不过,imax短期内是不可能开出100家店了,采取这样简单粗暴的营收预计有失偏颇。在imax近期的计划中,除了洛杉矶和曼哈顿外美国还将有3家分店,而海外的6家店则预定点于东京、上海、多伦多、曼彻斯特、中东和法国,总共算起来也不过11家。

      除此之外,洛杉矶店面的访客数量正在急剧下降,其体验的黏性有待质疑,“一年2500万美元”的生意少了回头客显然做不成。

      外媒wired的体验手记也许能够作为一个参考:这家位于grove大型商场的店面有14个独立的小隔间,每个房间搭载的设备仍然还是htc vive。唯一的差异化是,顾客可以在墙面上自取森海塞尔耳机和subpac vr背包。与starbreeze合作推出的超级头显有一定的吸引力,5k分辨率加持210度视场角能让顾客获得不俗的体验,但它的延迟十分严重,暂时只能用来播放一些高清短片。

来源:vr日报

 

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发布日期:2019年07月02日  所属分类:新闻动态