今年5月推出至今的半年间,“乐园”已经收到开发者上传的2000多个应用,成功上架1000多个;目前“乐园”拥有2774名个人以及团队开发者,542家企业开发者,总下载量超过200万,10月以来日均下载量超过2万次。 联想乐phone的用户活跃度较高:81%的用户使用联想“乐园”,其中53%的用户至少每周访问一次。
联想的“乐园”开发策略明显借鉴苹果的应用程序商店模式。开创这一模式的苹果移动程序商店app store于2008年7月推出,至今年8月底app store已有25万个应用。,“乐园”与app store在形式上的区别主要有两点,第一是支付渠道,中国人不太习惯信用卡,还是比较喜欢第三方像支付宝、财付通这些有安全手段的方式;第二是计费方式,中国人喜欢先体验再付费。所以“乐园”设置了包月、应用中内置支付模块等功能来适应这一现状,同时以此限制盗版。
而国内另一种常用的移动支付方式运营商代收,由于渠道费用过高(通常至少五成),因此暂时不予考虑。
乐phone的操作系统基于google开源手机操作系统android,而传言android将在不久后推出的3.0版本中限制各厂商对其界面的再次开发,联想基于android开发出了乐phone操作系统,但联想乐phone操作系统会根据用户需求进行升级。google认证的gphone用什么样的系统,那是它自己的事。联想的移动互联战略及应用商店“乐园”的发展策略。联想将招募更多的开发者投入到联想乐phone的应用开发中来,并设立了1亿元人民币的“乐基金”,希望促进中国本土应用开发企业快速成长。联想pc市场占有率达到双位数的都不多,还有很大前进空间。但ipad出现后,国外的笔记本销量增速已经降低。虽然他不认为internet phone、平板电脑等产品会取代pc,但从成长上看,移动互联网是个不可忽视的领域。目前,乐phone推出已有两个季度,第一季度销量超10万台,第二季度销量12万台。而要达到市场规模效应,联想集团此前设定的销量门槛为一千万台。