微信火热,分析师显然更关注腾讯游戏业务是否会受到移动互联网的冲击,因为在2012年438亿元的总收入中,有319亿来自游戏。
而腾讯快速增长的游戏业务主要仍来自《英雄联盟》、《御龙在天》、《轩辕传奇》等pc游戏。虽然腾讯已经成为网页游戏中的第一,但很明显,腾讯移动游戏上能不能成才是决定股价上涨与否的关键。
微信成为用户超3亿的产品,而何时、何种方式推动商业化创造营收也是分析师最关心的。
对于疑虑:我们正在面向微信打造游戏平台,并将在几个月内进入测试模式。
微信计划在4月召开合作伙伴大会,而游戏就将是一个主要的方面。
强调游戏在微信上还需要在用户体验上多下功夫,这需要更长的时间。
在分析师会议的ppt上,微信的商业化思路还有020和lbs增值服务等方向。
o2o,online to offline,这是微信和线下消费结合的一种尝试,微信会员卡、团购、微信和电子商务的结合等领域将是其探索的一个方向。
由于2012年是腾讯首次将电子商务业务收入独立计算,微信和电子商务的结合也让外界有着各种猜测。
而lbs则是基于位置定位的一种商业化尝试,除了020外,lbs还可以支持微信的未来。
虽然在如何探索微信商业化上还有疑问,但加大微信推广力度是腾讯将全力推进的。

微信和游戏,成为腾讯财报中被提及最多的两个词汇。腾讯不断强调,手机用户增多不会影响腾讯游戏业务未来数年的增速,同时,微信这个产品也将在今年开始商业化的探索。
微信的商业化没有时间表,但游戏、o2o和增至服务将成为微信商业化的探索方向。
如同外界评论所说,游戏移动化是腾讯未来两年市值的关键,而微信则决定了五年后的腾讯走向。
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