Microsoft公布DirectX 11细节

日前microsoft在gamefest 2008的会议上如期公布了下一代3d图形接口directx 11的一些细节。

首先,ms表示,dx11将可以在当前的windows vista和未来版本的windows上工作。就兼容性而言,dx11不仅将支持未来的dx11硬件,还向下兼容当前的directx 10和10.1硬件。

在功能上,directx 11增加了新的计算shader技术,可以允许gpu从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3d运算,这可以鼓励开发人员更好地将gpu作为并行处理器使用。

dx11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是dx11的另外一大亮点,dx11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。

目前ms还没有公布dx11的发布日期,估计在8月底的nvision 08将会有更多的相关消息,让我们拭目以待。

 

  • Microsoft公布DirectX 11细节已关闭评论
    A+
发布日期:2019年07月03日  所属分类:新闻动态