1960年12月24日平井一夫出生于日本,曾于六岁至十五岁期间居住北美洲,因此英文流利。他小学在纽约就读,中学则在加拿大。高中时因受不了从小频繁往返日本及美洲的生活,选择回到日本就读高中,并借住在亲戚家。不过平井又担心无法适应传统日本高中的生活,于是选择asij(american school in japan)就读。大学时也选择了标榜双语授课的icu(日本国际基督教大学)。平井在高中时曾加入电脑社团与学校的摔角校队。大学曾以当英文家教及帮汽车翻译操作手册等方式打工。
平井一夫小时候的梦想是成为一个电车司机,这个愿望当然没有实现,但他对车子的热情依旧延续到现在。除了休闲运动是沿著东京的滨海公路骑自行车和开车(边听收音机)外,也喜欢收集铁道模型。大致上来说,平井一夫的兴趣包含:自行车、汽车、收集手表、铁道模型、照相机。他是索尼内部收集最多公司相机的人。
平井一夫在大学毕业后,曾为了要去汽车公司还是cbs/sony(索尼音乐娱乐的前身)音乐公司而伤脑筋了一阵子,后来他跑去谘询他父亲的意见。他的父亲建议他去音乐公司上班,因为“软件有无限的可能,人一辈子会买的电视机或是汽车有限,但却不可能只听十首歌,新的感动会不断出现”。
最终平井一夫以基层人员的身份加入了cbs/sony。“想尝试作为一个日本人,上日本的大学,到日本的公司工作。”平井一夫曾这样说。
1984年4月2日,平井一夫第一天上班时就在厕所遇到了当时的公司社长。平井因为太过紧张而说不出话来,只是呆呆地傻笑,连招呼都没打。当时社长露出失望的表情。平井心想他的公司生涯还没开始就要结束了。直到后来上司带著他到社长室,平井一夫才鼓起勇气和社长自我介绍。
在职业生涯早期,平井一夫就得到了丸山茂雄的赏识——作为索尼创业100名元老之一,丸山茂雄在1993年与“playstation 之父”久多良木健一起创办了索尼电脑娱乐(sony computer entertainment,简称 sce)。凭着出众的口才、对欧美文化的熟知以及自身的行销天赋,他很快在同龄人中脱颖而出,开始经常陪同丸山出席各种活动。
1994年底,playstation初代主机的发布标志着索尼正式进军游戏机产业。作为全球最大游戏市场的北美,此前一直是任天堂与世嘉的地盘。
如何在北美市场站稳住脚?久多良木健想起丸山茂雄身旁那位谈吐得体、文质彬彬的年轻人。1995年8月,曾在美国上学、熟悉北美市场的平井一夫“应召入伍”,被调入索尼电脑娱乐美国分公司(scea)。1996 年7月,他更升任scea执行副总裁兼首席运营官。
1997年的e3大展上,平井一夫走上人生的新舞台。作为scea的coo,他第一次站在镁光灯前代表索尼公司介绍新品,他给会场的所有人带来令后世玩家津津乐道的豪华游戏阵容,如《最终幻想7》、《合金装备》、《生化危机2》。在同年的圣诞销售大战中,ps主机一个月的销量就超过300万台,一扫长期被任天堂产品n64压制的局面。
在打开线下渠道上,索尼没有走任天堂的自营店模式,而是另辟蹊径,选择与商场、游戏店和便利店合作,铆足劲儿的平井一夫经常亲自开车到各地与商家谈判。平井一夫的策略非常奏效。2000年10月26日, playstation 2主机在北美发售,单单是预定量就突破一百万台,当天创下2.5亿美元的营业额,甚至导致欧洲区发售大幅度延迟。
2001年全球经济衰退、互联网泡沫,索尼公司并没有成功转型以适应新潮流。内部的相互倾轧加上外部环境的恶劣,种种问题的积压转化为 2002年财年的巨幅亏损。业绩公布之后,索尼股票连续2天下跌25%,并引发日本股市的高科技股纷纷跳水,导致日经指数大幅下跌,史称索尼震撼(sony shock)。
来源:eefocus









