惊!疑?GFFX是4流水线结构

(华强电子世界网讯) 此前我们就猜测过geforce fx实际上为4条渲染流水线以及每条渲染流水线具备了2个材质贴图单元(tmu)的结构,因为无论从3dmark2001还是3dmark03的填充率测试中都无法分析出官方8条流水线以及1个tmu单元的结构。

  从下面的图中我们可看到geforce fx更像是高频版的geforce 4 ti。

  并且我们当时同nvidia的工作人员进行了联系,其当时否定了这样的说法,因此对没有太多事实根据的情况下谁也不能妄加猜测。但是今天我们从theinquirer.net网站上得到消息,nvidia官方已经正式了geforce fx实际为4条渲染流水线以及每条渲染流水线具备了2个材质贴图单元(tmu)的结构的说法!

  再从geforce fx发布以来,nvidia一直以来宣传的geforce fx为8条渲染流水线,而这种说法是假的嘛?这无疑让我们也非常迷惑而且震惊。

  如果geforce fx为4条渲染流水线以及每条渲染流水线具备了2个材质贴图单元(tmu)的结构,那么它在处理单材质、单纹理的时候只能每时钟频进行4次操作。在处理多纹理、多材质的时候才能做到每时钟周期进行8次操作,但是radeon9700 pro无论在何时都能做到每时钟频率进行8次操作,因为其是8条流水线以及1个材质贴图单元(tmu)的结构。

  一位nvidia的官方人员解释,实际上geforce fx在以下四种情况下都能做到每时钟频率处理进行8次操作:

  a) z-renderingb) stencil operationsc) texture operationsd) shader operations

  而只有在“color+z rendering”处理时geforce fx在每时钟周期进行4次操作。但是,theinquirer.net网站通过同许多游戏开发者的讨论过后得知,目前所有的游戏都在使用“color + z rendering”,因此在进行“color + z rendering”处理的时候,geforce fx只有radeon9700 pro一半的水平。经过进一步调查,许多游戏,包括ut2003(著名的虚幻竞技场),它们都同时用到单纹理和多纹理操作。因此在进行单纹理、单材质填充的时候geforce fx的多材质处理能力基本上发挥不到作用。

  而nvidia官方上面所说的4种模式只有在特殊情况下才能实现……我们等待nvidia官方更详细的解释,如果此事的确属实相信会在业界引起轩然大波。

  更新:由于geforce fx图形芯片架构的特殊性,更多的说法是geforce fx可以运行在“8×1”和“4×2”两种模式下,而这两种模式的转换通过驱动配合来完成,因此不能严格的说geforce fx就是“8×1”或者“4×2”结构。随着geforce fx驱动的完善,相信这种相对于radeon9700 pro更加灵活的体系结构的优势会逐渐体现出来。

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发布日期:2019年07月03日  所属分类:新闻动态