挑战无处不在

这家名叫nurien的公司在第一轮融资中获得四家机构共1500万美元的投资。四家机构分别为北极光创投,启明创投,globespan capital partners(以下简称globespan)以及nea。其中北极光创投和globespan为此次投资的联合主投。

  据了解,该1500万美元将用于加快nurien sns平台的建设,以及陆续推出一系列游戏产品。新游戏预计今天夏天在韩国正式上线,年底进军中国市场,明年登陆北美市场。

  四方联手

  nurien 成立于2005年,两位创始人在游戏以及网络社区有多年经验。nurien在中国的联系人金国龙表示目前不便接受采访。

  同近年来名声大噪的三维社区second life类似,nurien的用户在这个平台上可以创建自己的虚拟形象、三维个人空间,由此产生社区互动。nurien选择吸引用户的途径为即将上线的大型休闲游戏。所以nurien也自称为网游和三维社区的集合体。

  根据gartner的数据, 虚拟社区用户将在2011年达到5000万。美国另一家机构emarkets,预测美国在2010年将有2000万年轻人会经常到访虚拟空间。

  nurien的产品兼具游戏和社区特征,首款产品包括热舞游戏“mstar”,还有两块更具社交意义的部分——玩家使用自己精心打扮的虚拟人物进行t台走秀的“runway,问答类休闲游戏”quizstar。

  四家机构中,globespan最先和nurien进行接触。globespan是一家专注于美国和日本信息科技领域市场的风险投资机构,从1996年至今投资逾125家公司。globespan原本就是second life创立者林登实验室的投资人之一,旗下投资的手机游戏公司glu mobile也在去年上市。

  负责此次投资的globespan副总裁eugene yoo告诉记者,选择nurien是看好中国、韩国和美国三家市场的潜力。他估计中国目前网游市场规模为15亿美元规模,韩国市场与中国相近。

  eugene yoo此次投资做了不少调查,包括和中国网游业内人士交流。另外,从加入的三家机构的投资人处,globespan也不断获得对中国市场的认知。

  启明方面主导人启明创投董事总经理gary rieschel.是通过律师介绍得知nurien融资的消息,接触下来对创始人以及nurien的技术颇为认可。但因为当时顾虑到nurien毕竟并非处于启明所专注的中国市场,启明并没有考虑成为领投人。

  去年秋天,globespan以及北极光创投决定成为联合领投时,启明决定跟投。nea在四家中投资最小,其余三家投资额颇为接近,gary和eugene在受访时,都表示不便透露具体数额。

  这次投资是来自不同市场的风险机构的组合,gary表示这是因为nurien创始人原本认定网游产品具有国际化的属性,早有进军韩国以外市场的计划。对投资人的考量,除了投资人对中国以及美国市场的熟悉程度,也会考察其在网游、网络社区是否有足够投资经验。

  “我们四家机构在这些领域都有所投资,我们有足够的积累帮助nurien.”gary说。事实上,gary和三家机构的主导人,如北极光创始合伙人邓锋,nea合伙人patrick chung都互相认识,“沟通非常容易。”

  事实上,nurien进军中国、美国市场的计划,也是说服启明出资的重要原因。 挑战无处不在

  nurien的创立者之一,taehoon kim曾描绘过这样一个趋势,人们在上世纪90年代选择建立个人主页去表达自己,现在人们转向个人博客以及facebook,myspace,“接下来,自然而然地,人们会走入一个虚拟世界”。

  关于下一代三维互动娱乐社区的畅想并不是从今天开始。second life的视觉效果和新奇体验吸引大量的媒体目光。之后,国内如hipihi,创想王国,由我世界都加入这一浪潮。

  去年11月,second life出现用户在线时间急剧下降,负面新闻增多,虚拟社区的光环开始黯淡。一位在上海从事虚拟社区业务的人士向记者表示,拥有5万多注册用户的hipihi,有时最高同时在线人数不过50人。

  提高用户黏度和活跃度是目前业界最头痛的问题。有业内人士认为目前普遍缺乏让用户留下来的杀手应用。

  “包括facebook,myspace在内的社区,用户上了一段时间也难免会觉得无聊,你需要为你的用户找到他们可以做些什么。”

  打游戏牌可能是一条解决途径。gary认为最为首要的,游戏必须出色。通过游戏吸引用户,用户在游戏过程中产生交流,由此开始形成社区,这是一条投资人看来更为可行的路径。“这也是我们投资ice,投资nurien的原因。”gary表示。ice(冰冻娱乐)是启明投资的一家游戏开发公司。

  gary目前对大型休闲游戏充满兴趣。以劲舞团为例,最高同时在线人数达到78万人。这使得gary非常看好nurien将其精致的视觉效果应用到mstar后产生的市场反应。

  游戏用户常常跟着好的游戏“迁徙”,这种属性是gary看到的风险之一,除此之外,他还担忧nurien高清晰图像对目前中国用户的计算机提出太高要求。

  挑战还来自其他公司。九游网2月28

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发布日期:2019年07月03日  所属分类:新闻动态