guru3d网站刊登了与ati开发人员关系部全球总监neal robison的访问文章,他们主要谈论了hdr,aa,未来图形技术发展趋势等等,以下是部分摘录:
guru3d:在具有突出视觉效果的hdr技术之后,ati下一步准备引入什么重要技术?ati下一步焦点在什么地方?图形卡离实时渲染效果越来越接近,我们已经看到shader技术引入后图形质量的大幅提升,现在是hdr,一个例子是crytek 2引擎可以展现令人不可思议的图形体验。那么图形发展的下一步是什么?除了原始计算性能以外,我们还需要什么?
neal:我认为原始计算性能是关键,但是性能总要有非常高标准的画质需要来推动。我认为hdr+aa就是一个例证。ati在avivo显示技术上投入了大量人力物力足以说明ati对图形功能质量的关注。
在不远的将来dx10即将发布,我已经看到了一些令人兴奋的功能-更多更复杂的shader,几何shader-水,雾,烟或者灰尘等等可以和环境几何互动。由于ati显卡具有的强大性能,你可以即时渲染具有不同纹理,动作和几何的人物,老兄,说到功能列表长的很...
从技术角度而言,一个最令人惊讶的功能是xbox 360的核心,这是我一直期盼的功能-统一shader架构。统一shader架构没有专用的vertex和pixel shader引擎,但它可以同时处理两种shader操作。这个以前只停留在可能性的功能终于实现了。
guru3d:ageia的physx物理卡即将上市,物理卡是图形工业的一大亮点技术,但它很大程度依赖游戏业界的支持。我们注意到ati和nvidia都
发布了相关新闻稿,你认为物理加速应该成为cpu,gpu功能的一部分或是应该成为一个独立方案?能否透漏一下ati是否有物理加速的计划?
neal:我认为更好的物理加速当然是图形之外的最大的技术进步之一,未来两年物理技术将是主流技术。ati对物理加速有很高的兴趣,这就是我们通常所说的gpgpu。随着gpu性能的不断增强,他们可以执行除了特定图形计算以外的操作。他们可以充当协处理器器,适用于各种应用。具体来说,最新的双核cpu计算能力为 10 gflops,而我们最新的gpu运算能力就有375 glops。这是一个巨大的差别。我们可以使用gpu部分处理性能来承担游戏中的物理计算。我们在2005年9月发布x1k显卡时就讨论过这个话题。我个人认为,配备ati crossfire双显卡的机器很有趣:一个显卡处理图形,另外一个处理物理。而在不需要计算物理时,双显卡又可以完全处理图形。











