任天堂、微软和索尼各显神通 吸引潜在用户

7月13日消息,任天堂、微软和索尼等公司各施神通,开始着力吸引潜在游戏爱好者。

据圣琼斯水银报报道,对于潜在游戏者的争夺之战则在本周圣莫尼卡的e3会议正式上演。任天堂全美总裁reggiefils-aime说,“我们的目标是使游戏成为不可抗拒的诱惑。”任天堂同时发布了另外两款智能型塑胶游戏配件——wii方向盘和wiizapper手柄,它们可以使得游戏者以更自然的姿势进行汽车驾驶和射击游戏,而不再需要按多个按键。过去控制杆和记忆卡只属于额外的配件,而现在它们却成了盈利和吸引新游戏者的关键所在。

在索尼和微软仍在为长期的游戏狂热分子争夺得不可开交之时,任天堂已经开始关注那些非游戏者或偶尔玩游戏的人,转变其客户策略。而索尼和微软这两个竞争对手也开始注意到了这种威胁所在,但是他们却无法如此灵巧地转变策略,因为他们的控制台的售价都高于任天堂wii的250美元和手持ds的129美元。而即将发售的wiizapper手柄也仅仅售价19.95美元。

即使在微软重势推出《halo3》和索尼展示《killzone2》令人眩目的图片之时,这两家主攻现有游戏爱好者的公司也都对任天堂的策略表示赞同。微软推出了一款比其当前xbox360游戏垫简单很多的游戏柄,它只有四个小的彩色按键和一个较大的红色按键,是小游戏的理想选择。但同wii控制杆不同的是大的按键并不能感知游戏者的动作。

索尼同时也高调推出了其在线可视化网络世界,在其中myspace和youtube的网络虚拟居民可以在一起玩小游戏或是和朋友聊天等。索尼游戏工作室总监philharrison演示了如何以指定身份或某个形象登陆,走向电视然后开始玩索尼卡拉ok游戏《歌星》。

同时,ea也将其整个新闻发布会面向短期游戏用户。其中一个就是音乐游戏《摇滚乐队(rockband)》,该游戏在mtv和音乐的伴奏下进行,可以在控制台上插上鼓和吉他等多种乐器。基于其前身《吉他英雄》的《摇滚乐队(rockband)》将不需要游戏者具备相关的游戏和乐理知识。

任天堂已不再仅仅局限于索尼和微软目前所关注的市场,而开始转向如何扩充游戏市场。所有面向消费者的技术公司都应对此有所行动。

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发布日期:2019年07月04日  所属分类:新闻动态