数字家庭开始触手可及

就像互联网率先由短信与互动游戏娱乐打开赢利的大门一样, 人们所畅想的数字家庭梦想也同样会从娱乐上获得突破。今年9月 intel秋季idf上推出的家庭数字娱乐中心“欢悦”平台,将娱乐体验实 现了从“2尺到10尺”的转变;联想于12月6日在深圳推出完全商品化 的联想数字娱乐中心,并大规模推向市场,将数字家庭推向现实。种 种迹象显示,经过多年的技术积累、资源整合及市场培育,数字家庭 开始触手可及。

娱乐成为竞争焦点

数字家庭的梦想产生于上世纪90年代。经过先行者的探索、推动, 加上应用环境与技术基础环境的建立,商品化产品的成熟,数字家庭 从青涩的苹果长成令人垂涎欲滴的红苹果。方兴未艾的新技术、娱乐 潮流,使数字娱乐成为大势所趋,直接催熟了数字家庭的商业化模式。

据gartner预测,2007年全球数字家庭市场规模将高达1026亿 美元。赛迪顾问预测,未来两年内中国“数字家庭”市场将形成150 亿元以上的新增规模,并在5年内迅速达到800亿元的市场规模;在占 中国家庭总量10%的中高收入家庭中,有10%的中高收入家庭以上计划 两年内购买数字家庭产品。为此,在全球范围,包括it软硬件、通讯 厂商和传统家电厂商,无不竞相争夺客厅娱乐的主动权,推出各自围 绕数字家庭理念和战略。一时间,数字家庭产业风起云涌。

早在上世纪90年代末,微软就提出向数字家庭应用的“维纳斯计 划”,英特尔、索尼等国际巨头也早早开始了在数字家庭领域的战略 布局,并且他们之间合纵连横,试图取得主动权。目前,针对数字家 庭,微软推出了windows mce系统,而英特尔推出了全新的硬件平 台“欢悦”。

相对于国际巨头的来势汹汹,国内厂商经过足够的技术积累和经 验沉淀后,在数字家庭上也不甘落后。早在2001年,联想就发布了. home战略;tcl、海尔、海信、长虹等企业也纷纷打造自己的数字 家庭战略。2003年,闪联标准联盟成立,到今天,闪联已正式组成企 业实体,专门推动标准产业化,作为和国际巨头抗衡的利器,闪联正 发挥着越来越重要的作用,相对国际市场,中国数字家庭的进程并不 逊色。势均力敌,一场数字家庭领域的娱乐大战即将打响。

联想数字娱乐中心抢得头彩

在中国市场,联想12月6日推出第一款完全进入商业化阶段的实 质性产品———联想数字娱乐中心又抢到了头彩,因为intel的“ 欢悦”平台产品最早要到明年初才能上市。据联想介绍,联想数字娱 乐中心从技术及功能上可以与基于“欢悦”平台的数字娱乐中心媲美。

据介绍,联想数字家庭解决方案是一个以数字娱乐为核心的全套 数字家庭解决方案,包括数字娱乐中心、新天骄s和悦灵通的组合, 从而满足每个家庭中客厅、书房和卧室等不同的场所对于数字娱乐的 不同需求,实现“互动电视”、“高清影院”、“自由操控”和“无 线关联”等自由自主的革命性应用。

用户可通过电视节目单和宽带即时更新7日内各电视台的节目, 进行个性化查询与检索,还可应用延时播放功能将电视节目“暂停”, 并配合快进、慢放等功能随时自由欣赏。双录电视卡的设计,可以让 用户一边欣赏喜欢的节目,同时对另一档节目进行录制。

综合实力决定话语权

家庭数字产业领域风起云涌,大家争夺的焦点目标很明确,即占 据客厅,赢得家庭数字娱乐的制高点和主动权。

争夺客厅,是家电企业还是it企业更有优势?尽管目前还不明朗, 但业内专家认为,这场争夺考验的是厂商的综合实力和创新能力。

在发布会上,联想集团全球家用电脑营销高级总监兼中国区家用 电脑营销部总经理贾朝晖表示,数字娱乐中心的上市与联想的寒促计 划正好吻合,从渠道传递出来的信息表明,这套产品的销售潜力很好, 估计销售将占到整个寒促销售计划20%。可见,数字家庭将正式进入 商业化实质性阶段,由此,一个极其诱人的数字家庭金矿,也开始浮 出水面。

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发布日期:2019年07月04日  所属分类:新闻动态