索尼任天堂欲借“体感操作”斗苹果

就在开发者聚焦苹果公司的iphone、ipodtouch平台、使苹果手持终端在游戏市场中大有赶超索尼psp和任天堂ds之时,游戏主机领域的这两大王者,开始选择在“体感游戏(通过肢体动作变化来操作的电子游戏)”市场上大展拳脚,强调家用主机的专业性。

日前,为期5天的游戏开发者大会gdc2010于美国旧金山举行,索尼推出了属于自己的体感游戏操作套件———ps3体感操控move,成为最大亮点。而微软上月底在伦敦强调,在xbox360中使用动作感应操纵技术“project natal”,并将于今年10月推出体感游戏套件。作为最早推出体感游戏机wii主机的厂商,任天堂在此次盛会上提出“play bigger!(玩更大的)”口号。

索尼“体感”成dg c最大亮点

体感游戏是一种通过肢体动作变化来操作的新型电子游戏。电子游戏最开始的输入操控方式来自于计算机键盘,后来衍生出的专业电子游戏机,以手柄或操作台来操控电子游戏。

此后,为增强玩家游戏体验,相关游戏公司开发出专业化、特异化的游戏输入设备以及大型街机游戏项目。例如,最开始大家所熟知的fc (任天堂红白机)上的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支持的游戏,成为体感游戏的原始雏形。包括街机中为大家所熟知的v r战警游戏,需要玩家手持光枪配合手臂、腰等肢体才能进行,都可以理解为体感游戏的基础。

不过新世纪的体感游戏,已然超越了这个简单范畴。

在g d c2010展会上,索尼官方宣布推出“psm ove”体感手柄,并声称它是第二代的体感,其原因在于它十分精确,几乎和ps3的震动手柄d ualshock3一样,成为本届大会上最大亮点。“这个手柄将使用ps摄像头来追踪手柄。”索尼方面声称,这将是你“身体的延伸”。据了解,这种psm ove可以单买,或者是选择一个100美元以下的新手套装,其中包括ps摄像头、手柄和一个游戏。此外,索尼表示,这项产品不仅面向以休闲为目的的玩家,而且还将创造一个“骨灰级”的全新体验。

任天堂追求“体感”差异化

显然,体感游戏,无疑是在手持游戏上迅速攻城略地的苹果公司,还未能完全触及的领域。这巧妙地避开了苹果在手持游戏市场上的锋芒,索尼在这方面的对手也不再是苹果,而是“老冤家”任天堂。

除了索尼的ps3体感操控psmove成为了dgc最大焦点外,微软方面也宣布,其xbox360的体感游戏研发项目project natal将会在10月推出,矛头也指向了任天堂。

无论是x box360的n atal还是ps3的psm ove,对比任天堂体感游戏主机w ii,都有着高清画面上的优势,这是不是意味着任天堂会把高清版的w ii作为下一步体感游戏战略?答案竟然是否定的。

“对我们来说,高清本身并非下一个发展前沿。”任天堂美国分社社长雷吉在d g c大会上面对媒体提问时表示,在我们的下一代主机身上,必须具备足以吸引所有人目光的新卖点,这一点首当其冲。

“必须成为主流。必须鼓励越来越多的消费者加入我们所热衷的领域。必须为最广泛的潜在用户群提供全新的、独特的和具有吸引力的娱乐体验。这才是驱使我们不断前进的动力。”雷吉的言下之意,任天堂放弃了高清领域的竞争,而会将全部精力集中在借体感拓展用户群上。但是具体怎么做?雷吉卖了个关子。

体感游戏未来之路?专业还是休闲

索尼把psm ove未来的一大目标群体定位在核心玩家身上,而没有打算一味追求高清画面的任天堂,显然无法吸引这类玩家,未来任天堂基于w ii的体感游戏市场,注定依然是休闲玩家占大多数。这无疑代表了两大日系游戏主机厂商一直以来贯彻的风格——— 索尼将技术做到极致,任天堂则更多地考虑可玩性。

 

在著名游戏设计师威尔·怀特(w ill w right)(曾主持开发了《模拟人生》、《模拟城市》等游戏)的观点中,任天堂的做法似乎更为可取。“任天堂w ii带来的用户体验和xbox360、ps3有着本质上的不同。”威尔·怀特认为,w ii和其它平台的不同之处,就在于它并不太多挖掘游戏的内在思想,“有趣的游戏,快速地上手,5分钟就能让你快乐,这就是w ii的特性。”在威尔·怀特看来,任天堂事实上是在尝试将一群过去对电子游戏不感兴趣的人拉进这个市场中,“这对整个行业都是有好处的。”

至于也开始注重体感游戏市场的另外两大游戏主机厂商索尼和微软,做的事情更像是在树立游戏机领域技术创新标杆,而不是玩法上的创新。

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发布日期:2019年07月02日  所属分类:新闻动态