网游回暖

以腾讯为首的网游第一阵营(包括腾讯、网易、盛大),与第二、三阵营已经越发拉开距离。但对于第一阵营的争夺战却从未停止。从第二季度开始,网易反超盛大再次坐上第二把交椅。但从市场份额看,两者仍然咬得很紧。

坐得最稳的莫过于腾讯,腾讯公司第三季度财报显示,第三季度总营收为52.266亿元,环比增长11.9%,同比增长55.1%。针对腾讯的小宇宙爆发,易观国际认为,这缘于暑期消费爆发超过预期,主要推动力来自于《穿越火线》《地下城与勇士》等高级休闲游戏。

网易则借老游戏回暖与《巫妖王之怒》上线的东风锁定行业第二。第三季度网易网游收入为12.52亿元,环比增长6.1%,同比增长61.6%。网易的上升势头在二季度财报公布后就已被业内看好。一方面是玩家期待已久的《巫妖王之怒》终于上线,另一方面是《梦幻西游》双版本游戏的推出带来消费刺激,网易三季度迎来了增长的双重动力。尽管网易方面拒绝透露各个游戏的增长数据,但其代理财务官蔡安活表示,包括《梦幻西游online》《大话西游2》《大话西游3》《天下贰》《魔兽世界》等增长都相当迅猛。市场格局来看,腾讯、网易、盛大仍然锁定前三强位置。不过,对于网游巨头们来说,争夺位次只是直观表象,2011年伴随各家展开的战略布局,新的市场争夺战已经打响。2010年的网游业一直处于质疑与反思之中。持续快跑一度给行业埋下的隐患已经逐渐显现。对于玩家来说,国内的网游普遍存在创新不足、同质化严重的问题,伴随而来的是,国内网游的生命周期有限,死亡率高。行业内的游戏规则正在改写,精耕细作的布局对于游戏大佬们显然更为重要。

依托网游起家,在布局上最有统筹观的当属陈天桥。集团化战略让陈天桥在新业务方面投入了更多的注意力,被业界认为是盛大游戏业绩下滑的原因。但值得注意的是,除了网游和盛大在线的收入,新业务所占比重实现历史性突破,已经占盛大整体营收的22.4%,创历史新高。从某种意义来看,盛大关于新业务的布局开始初见成效。在谈到集团的战略发展时,陈天桥近期最愿意谈的显然是盛大文学、云中搜索。但在易观国际分析师玉轶看来,在盛大的集团化战略中,盛大游戏和盛大在线仍是两把利器。盛大游戏从玩家手中获利,以“创造”为策;盛大在线则以开放的平台,聚拢产品、开发者,并以盛大的推广渠道、支付渠道、运营平台、客服平台等来服务于这些企业,实则是从网游厂商手中获利,以“借贷”为略。

相较前两者,位列第一的腾讯,最重要的核心竞争力在于其平台效应。为其创造营收的主力也集中在休闲游戏与竞技游戏上。如果要继续坐稳老大的位置,腾讯势必会在产品线上进行丰富。据易观国际分析师玉轶分析,腾讯的平台优势将继续在其布局网游市场持续给力,但值得注意的是,腾讯在国际市场已经积极储备rpg类游戏,包括《c9》《上古传说》以及尚不确定的《怪物猎人》等,腾讯旗下次世代网游将于2011年与盛大等厂商代理的国际大作展开全面竞争。

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发布日期:2019年07月02日  所属分类:新闻动态